1. Condiciones de victoria y derrota

Completar el nivel entero sin caerse o siendo asesinado por una trampa o enemigo.

2. Loop de juego

Aparecer, avanzar, evitar caerse o ser asesinado, morir.

3. Las mecánicas que el jugador es capaz de hacer

El jugador controla un humanoide con el que puede correr, saltar y atacar.

4. El mapa de controles del jugador

Para correr el jugador usará las teclas A y D, para saltar la tecla Space, y para atacar el click izquierdo.

5. Los personajes existentes en el juego

El jugador, un tronco que dispara proyectiles, un rinoceronte, una sierra, un lanzallamas y una cabeza hecha de roca.

6. Las mecánicas que los diferentes tipos de enemigos son capaces de hacer

  • El tronco dispara proyectiles
  • El rinoceronte embiste de un lado a otro
  • La sierra puede moverse o no
  • El lanzallamas se activa a ratos
  • La cabeza de roca baja cuando el jugador está debajo suya

7. Los mecanismos existentes en el juego

  • El ataque del jugador puede matar al tronco y rinoceronte, facilitando el recorrido
  • Hay trampolines que impulsan al jugador, haciéndole saltar más
  • Hay plataformas móviles que llevan al jugador por lugares que a pie no podría

8. Los sistemas que componen el juego

  • Sistema de spawn, donde cuando el jugador muere reaparece en el ultimo checkpoint atravesado
  • Sistema de vida tanto para el jugador como los enemigos, pero el jugador es el único con barra de vida
Published 6 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
Authorhuginho_05
Made withUnity

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