WARRIOR PATH
1. Condiciones de victoria y derrota
Completar el nivel entero sin caerse o siendo asesinado por una trampa o enemigo.
2. Loop de juego
Aparecer, avanzar, evitar caerse o ser asesinado, morir.
3. Las mecánicas que el jugador es capaz de hacer
El jugador controla un humanoide con el que puede correr, saltar y atacar.
4. El mapa de controles del jugador
Para correr el jugador usará las teclas A y D, para saltar la tecla Space, y para atacar el click izquierdo.
5. Los personajes existentes en el juego
El jugador, un tronco que dispara proyectiles, un rinoceronte, una sierra, un lanzallamas y una cabeza hecha de roca.
6. Las mecánicas que los diferentes tipos de enemigos son capaces de hacer
- El tronco dispara proyectiles
- El rinoceronte embiste de un lado a otro
- La sierra puede moverse o no
- El lanzallamas se activa a ratos
- La cabeza de roca baja cuando el jugador está debajo suya
7. Los mecanismos existentes en el juego
- El ataque del jugador puede matar al tronco y rinoceronte, facilitando el recorrido
- Hay trampolines que impulsan al jugador, haciéndole saltar más
- Hay plataformas móviles que llevan al jugador por lugares que a pie no podría
8. Los sistemas que componen el juego
- Sistema de spawn, donde cuando el jugador muere reaparece en el ultimo checkpoint atravesado
- Sistema de vida tanto para el jugador como los enemigos, pero el jugador es el único con barra de vida
| Published | 6 days ago |
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Author | huginho_05 |
| Made with | Unity |

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